2Dノード

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Godot入門:MultiMeshInstance2Dの使い方と活用法

MultiMeshInstance2Dは、同じメッシュを1回のドローコールで大量描画できるノードです。草や弾幕など大量オブジェクトを軽量に表示する方法を初心者向けに解説します。
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Godot入門:Parallax2Dの使い方と活用法

Parallax2Dは、1つのノードだけでカメラに視差効果をつけてスクロールできるGodot 4.3以降の新ノードです。scroll_scaleやrepeat_sizeの使い方を解説します。
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Godot入門:ParallaxLayerの使い方と活用法

ParallaxLayerは、ParallaxBackgroundの子として配置し、motion_scaleで速度を変えながら視差効果をもって描画されるノードです。背景レイヤーの作り方を解説します。
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Godot入門:ParallaxBackgroundの使い方と活用法

ParallaxBackgroundは、カメラの動きに合わせて背景を段階的にスクロールさせ、奥行きのある視差効果を演出するノードです。motion_scaleの設定方法や横スクロールゲームでの実践的な使い方を初心者向けに解説します。
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Godot入門:RemoteTransform2Dの使い方と活用法

RemoteTransform2Dは、あるノードのTransformを別のノードへ自動でコピーするノードです。HPバーの追従やカメラ演出などの実装方法を解説します。
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Godot入門:TileMapの使い方と活用法

TileMapは、タイルセットを組み合わせて効率的に大規模なマップを作成できるノードです。レイヤーや自動タイル、コリジョン設定まで解説します。
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Godot入門:SubViewportの使い方と活用法

SubViewportは、独立したカメラで別のシーンを描画し、テクスチャとしてゲーム世界に埋め込めるノードです。ミニマップなどの実装方法を解説します。
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Godot入門:CanvasLayerの使い方と活用法

CanvasLayerは、ゲーム世界のカメラに追従しない描画レイヤーを作れるノードです。HUDやポーズメニューなど画面固定UIの実装方法を解説します。
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Godot入門:Polygon2Dの使い方と活用法

Polygon2Dは、複数の頂点を指定して塗りつぶし可能な多角形を描画するノードです。地形やシルエット、エフェクト表現の実装方法を解説します。
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Godot入門:Line2Dの使い方と活用法

Line2Dは、複数の点を結んで線を描画するノードです。敵の移動軐跡や魔法のビームなど、線を使った表現の実装方法を解説します。