2Dノード Godot入門:MultiMeshInstance2Dの使い方と活用法 はじめにGodot 4でゲームを作っていると、「草を大量に描きたい」「コインを画面いっぱいに散りばめたい」「弾幕ゲームの弾を数百発同時に動かしたい」という場面に必ずぶつかります。素直にMeshInstance2Dノードを何百個も並べると、描... 2026.07.24 2DノードNode解説
2Dノード Godot入門:Parallax2Dの使い方と活用法 対象読者:Godotの基本操作を少し触ったことがある初級者の方はじめに横スクロールゲームなどで、背景を手前と奥で違う速度で動かして奥行きを出したいときに使うのが Parallax2D です。Godot 4.3以降で追加された、1つのノードだ... 2026.07.24 2DノードNode解説
2Dノード Godot入門:ParallaxLayerの使い方と活用法 前回解説したParallexBackgroundは、複数のレイヤーを統括するコンテナのような役割を果たしていました。では、実際に「描画される背景」はどのノードが担当しているのでしょうか?それがParallexLayerです。このノー… 2026.07.12 2DノードNode解説
2Dノード Godot入門:ParallaxBackgroundの使い方と活用法 ゲーム画面をスクロールさせるとき、背景全体が均一に動くのではなく、遠い背景はゆっくり、近い背景は速く動く——そんな視差効果(パラレックス)を見たことはありませんか?これは現実世界で電車の窓から外を見たときの現象と同じです。Godot… 2026.07.11 2DノードNode解説
2Dノード Godot入門:RemoteTransform2Dの使い方と活用法 ゲーム開発では、「あるオブジェクトの動きに追従する別のオブジェクト」という場面が頻繁に出現します。プレイヤーの頭上に表示されるHP バー、銃口から発射される銃弾、カメラをプレイヤーの動きに同期させるなど、多数のシーンで「別のノード同… 2026.07.07 2DノードNode解説
2Dノード Godot入門:TileMapの使い方と活用法 Godot 4を使ってゲーム開発を始める際、マップやステージの作成は欠かせません。TileMapノードは、タイルセット(小さなグラフィック部品)を組み合わせて、効率的に大規模なマップを作成するための強力なツールです。2Dゲーム開発に… 2026.07.04 2DノードNode解説
2Dノード Godot入門:SubViewportの使い方と活用法 ゲーム開発では、「ゲーム画面の中にもう一つ別の画面を作りたい」という場面があります。ゲーム内のテレビやモニター画面、ミニマップ、キャラクター選択画面のプレビュー、あるいは鏡にゲーム世界が映り込む表現——これらは「ビューポートの中にビ… 2026.07.03 2DノードNode解説
2Dノード Godot入門:CanvasLayerの使い方と活用法 ゲーム開発では、ゲーム世界と画面に固定されたUI要素(HUDやメニュー)を同時に表示する必要があります。ゲーム世界のカメラが動いたとき、背景や敵はスクロールしますが、スコア表示やボタンは動くべきではありません。こうした「レイヤー分け… 2026.07.02 2DノードNode解説
2Dノード Godot入門:Polygon2Dの使い方と活用法 ゲームで複雑な形状の地形を描画したり、キャラクターのシルエットを表現したり、影や光エフェクトを表現したりする際に、「塗りつぶし可能な多角形」が必要になります。Godot 4で任意の形状の図形を描く際の標準的なノードがPolygon2… 2026.06.28 2DノードNode解説
2Dノード Godot入門:Line2Dの使い方と活用法 ゲームで敵の移動軌跡を表示したり、魔法のビームを描いたり、グラフのデータを視覚化したりする際に、「線」を描く必要があります。Godot 4で2D線を描くときの標準的なノードがLine2Dです。複雑な図形描画処理を書くことなく、シンプ… 2026.06.27 2DノードNode解説