Uncategorizedゲームジャンル選び ジャンル別の作業量感覚 1. パズルゲーム(例:テトリス、数独、マッチ3) 作業量:★〜★★ 主な要素:盤面ロジック、UI、スコア管理 特徴:ルールがシンプルでアートや演出が少なくても成立する👉 学習初期に最適。 2. シューティングゲーム...2025.09.01Uncategorized
個人ゲーム開発アイテムやキャラの画像素材準備 YouTubeなど先人たちの説明だと、素材の準備をしてくれてることが多いです。 しかし、自分でオリジナルのゲームを作るとなると、避けては通れない工程です。 ここが1番のオリジナリティにもなってくるからです。 絵が好きな人にはむしろ楽しい作業...2024.09.12個人ゲーム開発
Uncategorizedゲーム開発の流れ アイテムやキャラの画像素材準備 ゲームエンジンで各シーンを作成 プレイしたい環境に合わせて出力 これ以上ないくらいに雑に分ければこんな感じです。それぞれを分解していきます。2024.09.12Uncategorized
UncategorizedなんでGodot? ゲームエンジン比較 これからゲームを作るならAIを活用した方が挫折しないでしょう 迷ったことはとりあえずAIに質問!ってことでまずはゲームエンジ人についてChatGPTさんに質問しました。(AIは全てが正しいわけではないですが、別に多少間違...2024.09.11Uncategorized
Uncategorizedこのサイトが目指すところ Godotというゲームエンジンをもっと日本に広めたい! 最初に触ったゲーム機はなんですか? 私はSEGAさんのSEGA MarkⅡです。 その後、任天堂さんのファミリーコンピュータ(ファミコン)、スーパーファミコン(スーファミ)、SONYさ...2024.09.11Uncategorized