基礎・共通

基礎・共通

Godotの初期画面設定を実際に比較|解像度・ストレッチ・アスペクトで表示はどう変わる?

Godotのゲーム画面を大小に変えながら、解像度、ストレッチモード、アスペクトの組み合わせを実際に比較しました。画像の見切れ、変形、表示範囲の違いを記録します。
ゲーム開発

Godot入門:ゲームの初期設定・基本設定(画面サイズと入力編)

Godotでゲームを作る際に欠かせない画面サイズ・解像度の設定と、キーボードやコントローラーの入力を受け付けるInput Mapの基本設定を、PC向け・スマホ向けそれぞれの考え方とあわせて解説します。
Node解説

Godot入門:Nodeの使い方と活用法(基底クラス)

GodotのすべてのノードのベースとなるNodeクラスについて、親子関係やコールバック関数、シグナルの仕組みを初心者向けに解説します。