基礎・共通 Godotの初期画面設定を実際に比較|解像度・ストレッチ・アスペクトで表示はどう変わる? Godotのゲーム画面を大小に変えながら、解像度、ストレッチモード、アスペクトの組み合わせを実際に比較しました。画像の見切れ、変形、表示範囲の違いを記録します。 2026.09.07 基礎・共通実体験レポート
ゲーム開発 Godot入門:ゲームの初期設定・基本設定(画面サイズと入力編) Godotでゲームを作る際に欠かせない画面サイズ・解像度の設定と、キーボードやコントローラーの入力を受け付けるInput Mapの基本設定を、PC向け・スマホ向けそれぞれの考え方とあわせて解説します。 2026.08.03 ゲーム開発基礎・共通
Node解説 「Node」って大事っぽいけど正体がよくわからなかったので使ってみた Godotの基本ノード「Node」を実際に触って確かめてみた記録です。使い道がよく分からなかったパラメータを一つずつ確認しながら、正体を探っています。 2026.04.07 Node解説Node調査基礎・共通