Node解説 Godot入門:VisibleOnScreenNotifier2Dの使い方と活用法 ゲーム開発では、パフォーマンス最適化は常に課題です。特に大量の敵やエフェクトがある場合、画面外のオブジェクトまで処理を続けていると、フレームレートが大幅に低下してしまいます。VisibleOnScreenNotifier2Dは、「こ… 2026.07.06 Node解説ナビゲーション・カメラ
Node解説 Godot入門:Camera2Dの使い方と活用法 2Dゲームで「プレイヤーを追従するカメラ」は、ほぼ必須の要素です。しかし、カメラの動きが不自然では、せっかくのゲームも台無しになってしまいます。Camera2Dは、単なる「プレイヤーを映す」だけでなく、スムーズなフォロー、ズーム効果… 2026.07.05 Node解説ナビゲーション・カメラ
Node解説 Godot入門:NavigationAgent2Dの使い方と活用法 これまでのPath2DやPathFollow2Dは、あらかじめ定義された固定のルートに沿って移動するノードでした。しかし、RPGやタワーディフェンス、アクションゲームなど、多くのゲームでは「敵がプレイヤーを追いかけたい」「障害物を避… 2026.07.01 Node解説ナビゲーション・カメラ
Node解説 Godot入門:PathFollow2Dの使い方と活用法 前回の記事で学んだPath2Dは、ゲーム空間に「曲線のルート」を定義するノードでした。しかし、ルートだけではキャラクターは動きません。そのルート上を実際に移動させるのがPathFollow2Dノードです。PathFollow2Dは、… 2026.06.30 Node解説ナビゲーション・カメラ
Node解説 Godot入門:Path2Dの使い方と活用法 Godot 4では、ゲーム内のキャラクターやオブジェクトを特定のルートに沿って移動させたい場面がよくあります。敵が巡回するルート、カットシーンでのカメラパス、移動するプラットフォームのレール——こうした「曲線のルート」を定義するため… 2026.06.29 Node解説ナビゲーション・カメラ
Node解説 Godot入門:SpringArm3Dの使い方と活用法 TPSゲームやアクション系ゲームでカメラを操作するとき、壁の中にカメラが埋まってしまった経験はありませんか?SpringArm3Dはそのような問題を自動的に解決してくれるノードです。このノードを使えば、キャラクターの背後からカメラが… 2026.06.16 Node解説ナビゲーション・カメラ
Node解説 Godot入門:NavigationAgent3Dの使い方と活用法 Path3DとPathFollow3Dで固定されたパスに沿った移動ができました。しかし、ゲームの多くの場面では「障害物を避けながら目標地点まで自動的に移動してほしい」という要求があります。敵AI、NPC、自動運転など、動的な経路探索… 2026.06.12 Node解説ナビゲーション・カメラ
Node解説 Godot入門:PathFollow3Dの使い方と活用法 前回解説したPath3Dでベジェ曲線のパスを定義しました。しかし、パスを作るだけでは何も動きません。「敵がこのパスに沿って移動したい」「カメラが曲線を描いて動きたい」という時に使うのが、今回のPathFollow3Dです。 2026.06.11 Node解説ナビゲーション・カメラ
Node解説 Godot入門:Path3Dの使い方と活用法 3Dゲームで「敵が一定のルートを巡回する」「カメラが滑らかなカーブを描いて移動する」といった要求がよくあります。単純な直線移動では単調ですし、計算で円や曲線を作るのは複雑です。そこで活躍するのがPath3Dです。 2026.06.10 Node解説ナビゲーション・カメラ
Node解説 Godot入門:Camera3Dの使い方と活用法 3Dシーンを作ったけれど、実際にプレイヤーがどんな角度で見るのか?その視点を決めるのがCamera3Dです。この記事では、3D空間を映すカメラの基本から、視点の切り替えまで解説します。 2026.05.27 Node解説ナビゲーション・カメラ