ライティング・環境

Node解説

Godot入門:LightOccluder2Dの使い方と活用法

Godot 4の照明システムを活かすには、単に光を配置するだけでなく、「光を遮る物体」を配置することが重要です。それがLightOccluder2Dです。このノードを使うことで、DirectionalLight2DやPointLig…
Node解説

Godot入門:DirectionalLight2Dの使い方と活用法

Godot 4では2Dゲームに奥行きと雰囲気を与えるための照明システムが用意されています。その中でもDirectionalLight2Dは、画面全体を一方向から均一に照らすノードで、太陽光や月光などの環境光を表現する際に活躍します。
Node解説

Godot入門:PointLight2Dの使い方と活用法

2Dゲームにおいて、ライティングはしばしば見落とされがちです。しかし、適切な光源表現は、ゲーム画面に立体感、雰囲気、そして没入感をもたらします。PointLight2Dは、点光源(懐中電灯やろうそくのような)を簡単に実装でき、リアル…
Node解説

Godot入門:ReflectionProbeの使い方と活用法

3Dゲームで、磨かれた床に周囲が映り込む、金属製の武器に環境が反射する、ショーウィンドウのガラスに景色が映る、といった表現はプレイヤーの視覚的な没入感を大きく高めます。
Node解説

Godot入門:LightmapGIの使い方と活用法

3Dゲームの品質を大きく左右する要素の一つがライティングです。特に「間接光」(壁や床から反射した光)を表現することで、シーンはぐっとリアルで深みのある見た目になります。
Node解説

Godot入門:FogVolumeの使い方と活用法

3Dゲームの環境表現で「洞窟の中が薄暗い霞」「魔法陣から立ち昇る煙」「毒ガスに包まれたエリア」といった視覚効果は、プレイヤーの没入感を大きく高めます。
Node解説

Godot入門:WorldEnvironmentの使い方と活用法

3Dシーンの照明を設計する時、個別の光源だけでは足りません。空の色、霧のかかり具合、全体の色調、グローやポストプロセス効果——こうした「シーン全体の環境」を一括で管理するのがWorldEnvironmentです。
Node解説

Godot入門:SpotLight3Dの使い方と活用法

Godot 4で3Dシーンに奥行きのある照明を加える時、単なる均一な光では足りないことがあります。懐中電灯の光、街灯の明かり、舞台のスポットライト——こうした「特定方向に限定された光」を表現するのがSpotLight3Dです。
Node解説

Godot入門:OmniLight3Dの使い方と活用法

ダンジョン内の松明の灯り、爆発のフラッシュ、プレイヤーが持つランプ──こうした「全方向に光を放つ」光源を作るならOmniLight3Dが欠かせません。このノードは点光源として、周囲をリアルに照らします。本記事では、OmniLight…
Node解説

Godot入門:DirectionalLight3Dの使い方と活用法

3Dシーンで太陽や月の光を表現するには、どんなライトを使えばいいのでしょう?その答えがDirectionalLight3Dです。この記事では、無限遠から平行に光を照射するライトの基本から、影の設定まで解説します。