2026-05

Node解説

Godot入門:RigidBody3Dの使い方と活用法

ゲーム内で投げられたボール、爆発で吹き飛ぶ物体、プレイヤーが動かせるブロック──こうした「動いて、衝突して、回転する」オブジェクトを作るならRigidBody3Dが欠かせません。このノードは物理演算エンジンと完全に統合され、重力、力…
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Godot入門:StaticBody3Dの使い方と活用法

3Dゲーム開発で最も基本となるノードのひとつがStaticBody3Dです。このノードは物理演算の対象となる「動かない物体」を表現します。床、壁、天井、建物、障害物など、ゲームシーンの背景構造を作るのに欠かせません。本記事では、St…
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Godot入門:CharacterBody3Dの使い方と活用法

3Dゲームでプレイヤーキャラクターを操作し、走ったりジャンプしたりさせるにはどうするのでしょう?その答えがCharacterBody3Dです。この記事では、3D空間での移動、重力、ジャンプの実装から、FPS・TPS視点での操作まで解…
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Godot入門:DirectionalLight3Dの使い方と活用法

3Dシーンで太陽や月の光を表現するには、どんなライトを使えばいいのでしょう?その答えがDirectionalLight3Dです。この記事では、無限遠から平行に光を照射するライトの基本から、影の設定まで解説します。
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Godot入門:Camera3Dの使い方と活用法

3Dシーンを作ったけれど、実際にプレイヤーがどんな角度で見るのか?その視点を決めるのがCamera3Dです。この記事では、3D空間を映すカメラの基本から、視点の切り替えまで解説します。
3Dノード

Godot入門:MeshInstance3Dの使い方と活用法

3Dシーンで実際の形状(立方体、球体、カプセルなど)を画面に表示させるには、どのノードを使えばいいのでしょう?その答えがMeshInstance3Dです。この記事では、3Dメッシュを扱う基本から、材質の設定まで解説します。
3Dノード

Godot入門:Node3Dの使い方と活用法

3Dゲームを作る際、キャラクターや障害物、環境全体をどうやって配置・移動させるのか?そんなときに必要になるのがNode3Dです。この記事では、3D空間における最も基本的なノードの役割と使い方を解説します。
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Godot入門:CPUParticles2Dの使い方と活用法

モバイルゲームやローエンド環境で動作させるゲームを作る場合、GPU処理に頼れないことがあります。そんな時に活躍するのが CPUParticles2D です。CPU(プロセッサ)で計算するため動作環境への依存性が低く、より多くのデバイ…
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Godot入門:GPUParticles2Dの使い方と活用法

ゲームの「派手な瞬間」—爆発、炎、魔法、雨、雪—を表現するために欠かせないのがパーティクルエフェクトです。数百〜数千の小さな粒子を同時に動かす処理は、通常のアニメーションでは重く、フレームレートが落ちてしまいます。そこで登場するのが…
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Godot入門:AudioStreamPlayerの使い方と活用法

ゲームは画像だけでなく、音があるからこそ生き生きと感じます。背景音楽、効果音、ボイス…こうした「音」を再生・管理するのがAudioStreamPlayerです。