Node調査

Node解説

「Control」もかなり重要な基本ノードなので早めに触ってみたら、見えているものだけがゲームではないことを理解できた

GodotのControlは単体だと何も映りませんが、Buttonに重ねるとボタンが押せなくなりました。Mouse FilterのStopとIgnoreを比べています。
Node解説

「Button」をいじってみたら、Disabledの見た目が思ったより控えめだった

GodotのButtonを置いて、通常・Disabled・Toggle Modeの見た目を比べました。無効状態の色の差が控えめなど、触って気づいたことをまとめています。
Node解説

「Label」も基本的なノードなのでいろいろいじってみた

GodotのLabelを実際に触ってみた記録です。Textが空欄だと何も表示されないことや、Autowrap Modeではみ出しを防ぐ方法を確かめました。
Node調査

「CharacterBody2D」と「RigidBody2D」の基本の基本に触れてみた

CharacterBody2DとRigidBody2DにCollisionShape2Dを付けて並べて実行。重力で落ちるかどうかや、ぶつけたときの違いを確かめました。
2Dノード

「Sprite2D」は静止画用なのに、セットするまで表示されないのは初心者泣かせかも

GodotのSprite2Dを実際に触ってみた記録です。テクスチャを設定するまで何も表示されないことや、Centeredの挙動を確かめながら使い方を探っています。
2Dノード

前回Nodeには座標がなかったので、Node2Dを動かして確かめてみた

前回のNode記事に続き、Godotの「Node2D」を実際に動かして座標の仕組みを確かめてみました。触ってわかったことをそのまま記録しています。
Node解説

「Node」って大事っぽいけど正体がよくわからなかったので使ってみた

Godotの基本ノード「Node」を実際に触って確かめてみた記録です。使い道がよく分からなかったパラメータを一つずつ確認しながら、正体を探っています。