オーディオ

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Godot入門:AudioStreamPlayer2Dの使い方と活用法

ゲームの世界観を完成させるには、視覚的な表現と同じくらい、音響表現が重要です。では、爆発音がゲーム空間の特定の位置から聞こえるとき、近ければ大きく、遠ければ小さく聞こえる——そんな現実的な音響体験をどのように実装するのでしょうか?そ…
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Godot入門:AudioStreamPlayer3Dの使い方と活用法

ゲームの音響設計では、3D空間内の位置から音が聞こえるという表現が重要です。キャラクターの足音、敵の鳴き声、環境音——こうした「位置依存的な音」を再生するのがAudioStreamPlayer3Dです。
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Godot入門:AudioStreamPlayerの使い方と活用法

ゲームは画像だけでなく、音があるからこそ生き生きと感じます。背景音楽、効果音、ボイス…こうした「音」を再生・管理するのがAudioStreamPlayerです。