Node解説 Godot入門:GPUParticles3Dの使い方と活用法 はじめにゲームの視覚効果において、爆発、炎、魔法、天候——こうした「多数の小さなオブジェクトが動く効果」を効率的に表現するのがGPUParticles3Dです。GPU側で処理されるため、CPUパーティクルより高速で、複雑な演出が可能になりま... 2026.06.07 Node解説
Node解説 Godot入門:AudioStreamPlayer3Dの使い方と活用法 はじめにゲームの音響設計では、3D空間内の位置から音が聞こえるという表現が重要です。キャラクターの足音、敵の鳴き声、環境音——こうした「位置依存的な音」を再生するのがAudioStreamPlayer3Dです。本記事では、AudioStre... 2026.06.06 Node解説
Node解説 Godot入門:WorldEnvironmentの使い方と活用法 はじめに3Dシーンの照明を設計する時、個別の光源だけでは足りません。空の色、霧のかかり具合、全体の色調、グローやポストプロセス効果——こうした「シーン全体の環境」を一括で管理するのがWorldEnvironmentです。本記事では、Worl... 2026.06.05 Node解説
Node解説 Godot入門:SpotLight3Dの使い方と活用法 はじめにGodot 4で3Dシーンに奥行きのある照明を加える時、単なる均一な光では足りないことがあります。懐中電灯の光、街灯の明かり、舞台のスポットライト——こうした「特定方向に限定された光」を表現するのがSpotLight3Dです。本記事... 2026.06.04 Node解説
Node解説 Godot入門:OmniLight3Dの使い方と活用法 はじめにダンジョン内の松明の灯り、爆発のフラッシュ、プレイヤーが持つランプ──こうした「全方向に光を放つ」光源を作るならOmniLight3Dが欠かせません。このノードは点光源として、周囲をリアルに照らします。本記事では、OmniLight... 2026.06.03 Node解説
Node解説 Godot入門:CollisionShape3Dの使い方と活用法 はじめにRigidBody3D、StaticBody3D、Area3D──こうした3D物理ノードは、CollisionShape3Dがなければ何もできません。見えない「形状」を与え、ゲーム世界に物体として存在させます。本記事では、Colli... 2026.06.02 Node解説
Node解説 Godot入門:Area3Dの使い方と活用法 はじめにプレイヤーがピックアップアイテムに触れたら、敵のダメージゾーンに入ったら、チェックポイントを踏んだら──こうした「接触を検出して何かをする」という仕掛けを作るならArea3Dが欠かせません。このノードは物理エンジンに統合されながらも... 2026.06.01 Node解説
Node解説 Godot入門:RigidBody3Dの使い方と活用法 はじめにゲーム内で投げられたボール、爆発で吹き飛ぶ物体、プレイヤーが動かせるブロック──こうした「動いて、衝突して、回転する」オブジェクトを作るならRigidBody3Dが欠かせません。このノードは物理演算エンジンと完全に統合され、重力、力... 2026.05.31 Node解説
Node解説 Godot入門:StaticBody3Dの使い方と活用法 はじめに3Dゲーム開発で最も基本となるノードのひとつがStaticBody3Dです。このノードは物理演算の対象となる「動かない物体」を表現します。床、壁、天井、建物、障害物など、ゲームシーンの背景構造を作るのに欠かせません。本記事では、St... 2026.05.30 Node解説
Node解説 Godot入門:CharacterBody3Dの使い方と活用法 はじめに3Dゲームでプレイヤーキャラクターを操作し、走ったりジャンプしたりさせるにはどうするのでしょう?その答えがCharacterBody3Dです。この記事では、3D空間での移動、重力、ジャンプの実装から、FPS・TPS視点での操作まで解... 2026.05.29 Node解説