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実体験レポート

Godotでスクリプトなしの脱出ゲームを作ってみた|TextureButton・Timer・ProgressBarを実演

Godot 4.7系で、TextureButton・Timer・ProgressBarを使い、スクリプトなしで制限時間つきの脱出ゲームを作った実体験レポートです。練習用シーンで1つずつ試してから本番へ組み込みました。
実体験レポート

Godotで背景・演出・効果音を追加してみた|TextureRect・AnimationPlayer・AudioStreamPlayerを実演

Godot 4.7系で、前回作った分岐ミニゲームにTextureRect・AnimationPlayer・AudioStreamPlayerを追加。画面に合わせた背景、結果文の演出、選択と結果を伝える効果音まで、スクリプトなしで実演します。
実体験レポート

Godotでスクリプトなしの分岐ゲームを作ってみた|ButtonとSignalだけで画面遷移

Godot 4.7.2で、Panel・Label・ButtonとSignalだけを使った3択の分岐ゲームを実際に制作。タイトル、クイズ、正解・不正解画面をshow・hideで切り替え、全経路を動作確認した過程を紹介します。
UI・コンテナ

GodotでゲームUIを作ってみた|アンカー配置とボタンによるPanel開閉を実演

Godotでスコア、攻撃表示、Button、MessagePanelを配置。アンカーで画面端や中央へ固定し、pressedシグナルのshow・hideだけでPanelを開閉するところまで実際に試しました。

3Dノード

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