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実体験レポート

Godotで背景・演出・効果音を追加してみた|TextureRect・AnimationPlayer・AudioStreamPlayerを実演

Godot 4.7系で、前回作った分岐ミニゲームにTextureRect・AnimationPlayer・AudioStreamPlayerを追加。画面に合わせた背景、結果文の演出、選択と結果を伝える効果音まで、スクリプトなしで実演します。
実体験レポート

Godotでスクリプトなしの分岐ゲームを作ってみた|ButtonとSignalだけで画面遷移

Godot 4.7.2で、Panel・Label・ButtonとSignalだけを使った3択の分岐ゲームを実際に制作。タイトル、クイズ、正解・不正解画面をshow・hideで切り替え、全経路を動作確認した過程を紹介します。
UI・コンテナ

GodotでゲームUIを作ってみた|アンカー配置とボタンによるPanel開閉を実演

Godotでスコア、攻撃表示、Button、MessagePanelを配置。アンカーで画面端や中央へ固定し、pressedシグナルのshow・hideだけでPanelを開閉するところまで実際に試しました。
基礎・共通

Godotの初期画面設定を実際に比較|解像度・ストレッチ・アスペクトで表示はどう変わる?

Godotのゲーム画面を大小に変えながら、解像度、ストレッチモード、アスペクトの組み合わせを実際に比較しました。画像の見切れ、変形、表示範囲の違いを記録します。

3Dノード

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