Node解説 Godot入門:ColorRectの使い方と活用法 はじめにUIに単色の背景を敷きたい、暗幕を重ねてフェードインしたい、HPゲージの土台を作りたい——こういった「とにかく色のついた矩形が欲しい」場面に即座に使えるのが ColorRect です。シンプルな見た目ですが、ゲームUIの土台を支える... 2026.05.03 Node解説
Node解説 Godot入門:TextureRectの使い方と活用法 はじめにゲームのUI上に画像を表示したいとき、まず手を伸ばすのが TextureRect です。背景画像・アイコン・カードのイラストなど、UIに貼り付ける「画像ノード」として幅広く使われます。この記事では、TextureRect の基本的な... 2026.05.02 Node解説
Node解説 Godot入門:SubViewportContainerの使い方と活用法 はじめに「ゲーム画面の中にミニゲーム画面を映したい」「3Dキャラクターのプレビューをメニューに表示したい」——こういった「画面の中に別の画面を埋め込む」演出を実現するのが SubViewportContainer です。仕組みを知ると、ぐっ... 2026.05.01 Node解説
Node解説 Godot入門:AspectRatioContainerの使い方と活用法 はじめにゲームのミニマップやスキルアイコンを作ったとき、ウィンドウサイズを変えたら縦横比が崩れてつぶれてしまった——という経験はないでしょうか。AspectRatioContainer はその問題を解決するコンテナです。子ノードの縦横比を維... 2026.04.30 Node解説
Node解説 Godot入門:CenterContainerの使い方と活用法 はじめに「このボタン、画面の真ん中に置きたいだけなのに、なぜかずれてしまう……」——UIを作っていると、センタリングにじわじわ時間を取られることがあります。CenterContainer を使えば、子ノードを自動で中央に配置できます。アンカ... 2026.04.29 Node解説
Node解説 Godot入門:VSplitContainerの使い方と活用法 はじめに「上にゲーム画面、下にログコンソール」——開発ツールやデバッグUIで見かけるこの上下2分割レイアウト。Godot で手軽に実現できるのが VSplitContainer です。前回紹介した HSplitContainer の姉妹クラ... 2026.04.28 Node解説
Node解説 Godot入門:MarginContainerの使い方と活用法 はじめにボタンやテキストを並べたとき、画面の端にぴったりくっついて窮屈に見えてしまった——そんな場面で活躍するのが MarginContainer です。子ノードの周囲に余白(マージン)を設定するだけのシンプルなコンテナですが、UIの見栄え... 2026.04.27 Node解説
Node解説 Godot入門:FlowContainerの使い方と活用法 はじめにアイテム欄にアイコンをずらっと並べたとき、画面端でうまく折り返してほしいのに、はみ出てしまった——そんな経験はありませんか? FlowContainer はその折り返しを自動でやってくれるコンテナです。この記事では、FlowCont... 2026.04.26 Node解説
Node解説 Godot入門:HSplitContainerの使い方と活用法 はじめに「左にファイルツリー、右にエディタ」——ゲーム開発ツールやデスクトップアプリでよく見るこの左右2分割レイアウト。Godot で手軽に実現できるのが HSplitContainer です。前回紹介した SplitContainer の... 2026.04.25 Node解説
Node解説 Godot入門:SplitContainerの使い方と活用法 はじめにファイルブラウザやコードエディタのような「左にリスト、右に詳細」という2ペイン構成のUIを作りたいとき、SplitContainer が活躍します。ドラッグで仕切りを動かせるリサイザブルなレイアウトを、数ステップで実現できるノードで... 2026.04.24 Node解説