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日本語で学ぶGodot | 小刻みゲーム開発
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Godot入門:AudioStreamPlayer2Dの使い方と活用法

Godot入門:AudioStreamPlayer2Dの使い方と活用法はじめにゲームの世界観を完成させるには、視覚的な表現と同じくらい、音響表現が重要です。では、爆発音がゲーム空間の特定の位置から聞こえるとき、近ければ大きく、遠ければ小さく...
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Godot入門:ParallaxLayerの使い方と活用法

Godot入門:ParallaxLayerの使い方と活用法はじめに前回解説したParallexBackgroundは、複数のレイヤーを統括するコンテナのような役割を果たしていました。では、実際に「描画される背景」はどのノードが担当しているの...
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Godot入門:ParallaxBackgroundの使い方と活用法

Godot入門:ParallaxBackgroundの使い方と活用法はじめにゲーム画面をスクロールさせるとき、背景全体が均一に動くのではなく、遠い背景はゆっくり、近い背景は速く動く——そんな視差効果(パラレックス)を見たことはありませんか?...
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Godot入門:LightOccluder2Dの使い方と活用法

Godot入門:LightOccluder2Dの使い方と活用法はじめにGodot 4の照明システムを活かすには、単に光を配置するだけでなく、「光を遮る物体」を配置することが重要です。それがLightOccluder2Dです。このノードを使う...
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Godot入門:DirectionalLight2Dの使い方と活用法

Godot入門:DirectionalLight2Dの使い方と活用法はじめにGodot 4では2Dゲームに奥行きと雰囲気を与えるための照明システムが用意されています。その中でもDirectionalLight2Dは、画面全体を一方向から均一...
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Godot入門:PointLight2Dの使い方と活用法

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Godot入門:RemoteTransform2Dの使い方と活用法

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Godot入門:VisibleOnScreenNotifier2Dの使い方と活用法

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Godot入門:Camera2Dの使い方と活用法

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Godot入門:TileMapの使い方と活用法

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