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Godot入門:ColorPickerButtonの使い方と活用法

対象読者:Godotの基本操作を少し触ったことがある初級者の方はじめにキャラクターの色をカスタマイズさせたり、お絵かきツールの色選択に使ったりと、ユーザーに色を選ばせるボタンが ColorPickerButton です。ボタン一つで、押すと...
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Godot入門:Sliderの使い方と活用法

対象読者:Godotの基本操作を少し触ったことがある初級者の方はじめに音量調整バーや明るさ設定など、値をドラッグで直感的に変更させたいときに使うのが Slider です。設定画面を作るなら、ほぼ必ず登場するUIノードです。Sliderとは?...
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Godot入門:Treeの使い方と活用法

対象読者:Godotの基本操作を少し触ったことがある初級者の方はじめにフォルダのように親子関係を持った一覧を表示したいとき、Godotで階層構造の一覧を表示したくなったら真っ先に検討すべきノードが Tree です。Godotのエディタ自身が...
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Godot入門:ItemListの使い方と活用法

対象読者:Godotの基本操作を少し触ったことがある初級者の方はじめにインベントリの持ち物一覧やセーブデータの選択画面など、複数の選択肢から一つ(または複数)を選ばせるUIでよく使われるのが ItemList です。テキストとアイコンを並べ...
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Godot入門:TextEditの使い方と活用法

対象読者:Godotの基本操作を少し触ったことがある初級者の方はじめにゲーム内のチャット欄やメモ機能など、複数行の文章を入力させたいときに使うのが TextEdit です。1行だけの入力ならLineEditで十分ですが、改行を含む長い文章を...
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Godot入門:Controlの使い方と活用法

対象読者:Godotの基本操作を少し触ったことがある初級者の方はじめにボタンやラベル、コンテナなど、Godotの画面上に表示するUI部品はすべてControlという共通の土台の上に成り立っています。UIを扱うなら、Controlは避けて通れ...
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Godot入門:AudioStreamPlayer2Dの使い方と活用法

ゲームの世界観を完成させるには、視覚的な表現と同じくらい、音響表現が重要です。では、爆発音がゲーム空間の特定の位置から聞こえるとき、近ければ大きく、遠ければ小さく聞こえる——そんな現実的な音響体験をどのように実装するのでしょうか?そ…
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Godot入門:ParallaxLayerの使い方と活用法

前回解説したParallexBackgroundは、複数のレイヤーを統括するコンテナのような役割を果たしていました。では、実際に「描画される背景」はどのノードが担当しているのでしょうか?それがParallexLayerです。このノー…
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Godot入門:ParallaxBackgroundの使い方と活用法

ゲーム画面をスクロールさせるとき、背景全体が均一に動くのではなく、遠い背景はゆっくり、近い背景は速く動く——そんな視差効果(パラレックス)を見たことはありませんか?これは現実世界で電車の窓から外を見たときの現象と同じです。Godot…
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Godot入門:LightOccluder2Dの使い方と活用法

Godot 4の照明システムを活かすには、単に光を配置するだけでなく、「光を遮る物体」を配置することが重要です。それがLightOccluder2Dです。このノードを使うことで、DirectionalLight2DやPointLig…