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日本語で学ぶGodot | 小刻みゲーム開発
Node解説

Godot入門:PointLight2Dの使い方と活用法

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Godot入門:RemoteTransform2Dの使い方と活用法

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Godot入門:VisibleOnScreenNotifier2Dの使い方と活用法

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Godot入門:Camera2Dの使い方と活用法

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Godot入門:TileMapの使い方と活用法

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Godot入門:SubViewportの使い方と活用法

はじめにゲーム開発では、「ゲーム画面の中にもう一つ別の画面を作りたい」という場面があります。ゲーム内のテレビやモニター画面、ミニマップ、キャラクター選択画面のプレビュー、あるいは鏡にゲーム世界が映り込む表現——これらは「ビューポートの中にビ...
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Godot入門:CanvasLayerの使い方と活用法

はじめにゲーム開発では、ゲーム世界と画面に固定されたUI要素(HUDやメニュー)を同時に表示する必要があります。ゲーム世界のカメラが動いたとき、背景や敵はスクロールしますが、スコア表示やボタンは動くべきではありません。こうした「レイヤー分け...
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Godot入門:NavigationAgent2Dの使い方と活用法

はじめにこれまでのPath2DやPathFollow2Dは、あらかじめ定義された固定のルートに沿って移動するノードでした。しかし、RPGやタワーディフェンス、アクションゲームなど、多くのゲームでは「敵がプレイヤーを追いかけたい」「障害物を避...
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Godot入門:PathFollow2Dの使い方と活用法

はじめに前回の記事で学んだPath2Dは、ゲーム空間に「曲線のルート」を定義するノードでした。しかし、ルートだけではキャラクターは動きません。そのルート上を実際に移動させるのがPathFollow2Dノードです。PathFollow2Dは、...
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Godot入門:Path2Dの使い方と活用法

はじめにGodot 4では、ゲーム内のキャラクターやオブジェクトを特定のルートに沿って移動させたい場面がよくあります。敵が巡回するルート、カットシーンでのカメラパス、移動するプラットフォームのレール——こうした「曲線のルート」を定義するため...