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Godot入門:AudioStreamPlayer2Dの使い方と活用法

ゲームの世界観を完成させるには、視覚的な表現と同じくらい、音響表現が重要です。では、爆発音がゲーム空間の特定の位置から聞こえるとき、近ければ大きく、遠ければ小さく聞こえる——そんな現実的な音響体験をどのように実装するのでしょうか?そ…
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Godot入門:ParallaxLayerの使い方と活用法

前回解説したParallexBackgroundは、複数のレイヤーを統括するコンテナのような役割を果たしていました。では、実際に「描画される背景」はどのノードが担当しているのでしょうか?それがParallexLayerです。このノー…
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Godot入門:ParallaxBackgroundの使い方と活用法

ゲーム画面をスクロールさせるとき、背景全体が均一に動くのではなく、遠い背景はゆっくり、近い背景は速く動く——そんな視差効果(パラレックス)を見たことはありませんか?これは現実世界で電車の窓から外を見たときの現象と同じです。Godot…
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Godot入門:LightOccluder2Dの使い方と活用法

Godot 4の照明システムを活かすには、単に光を配置するだけでなく、「光を遮る物体」を配置することが重要です。それがLightOccluder2Dです。このノードを使うことで、DirectionalLight2DやPointLig…
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Godot入門:DirectionalLight2Dの使い方と活用法

Godot 4では2Dゲームに奥行きと雰囲気を与えるための照明システムが用意されています。その中でもDirectionalLight2Dは、画面全体を一方向から均一に照らすノードで、太陽光や月光などの環境光を表現する際に活躍します。
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Godot入門:PointLight2Dの使い方と活用法

2Dゲームにおいて、ライティングはしばしば見落とされがちです。しかし、適切な光源表現は、ゲーム画面に立体感、雰囲気、そして没入感をもたらします。PointLight2Dは、点光源(懐中電灯やろうそくのような)を簡単に実装でき、リアル…
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Godot入門:RemoteTransform2Dの使い方と活用法

ゲーム開発では、「あるオブジェクトの動きに追従する別のオブジェクト」という場面が頻繁に出現します。プレイヤーの頭上に表示されるHP バー、銃口から発射される銃弾、カメラをプレイヤーの動きに同期させるなど、多数のシーンで「別のノード同…
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Godot入門:VisibleOnScreenNotifier2Dの使い方と活用法

ゲーム開発では、パフォーマンス最適化は常に課題です。特に大量の敵やエフェクトがある場合、画面外のオブジェクトまで処理を続けていると、フレームレートが大幅に低下してしまいます。VisibleOnScreenNotifier2Dは、「こ…
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Godot入門:Camera2Dの使い方と活用法

2Dゲームで「プレイヤーを追従するカメラ」は、ほぼ必須の要素です。しかし、カメラの動きが不自然では、せっかくのゲームも台無しになってしまいます。Camera2Dは、単なる「プレイヤーを映す」だけでなく、スムーズなフォロー、ズーム効果…
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Godot入門:TileMapの使い方と活用法

Godot 4を使ってゲーム開発を始める際、マップやステージの作成は欠かせません。TileMapノードは、タイルセット(小さなグラフィック部品)を組み合わせて、効率的に大規模なマップを作成するための強力なツールです。2Dゲーム開発に…