2026-09

基礎・共通

Godotの初期画面設定を実際に比較|解像度・ストレッチ・アスペクトで表示はどう変わる?

Godotのゲーム画面を大小に変えながら、解像度、ストレッチモード、アスペクトの組み合わせを実際に比較しました。画像の見切れ、変形、表示範囲の違いを記録します。
個人ゲーム開発

Godotを初めて触ってみた|ダウンロードから物理挙動の実験まで

Godotを初めて操作した記録です。導入から2Dシーン作成、画像の落下、当たり判定、床との衝突、見た目と判定がずれた失敗の修正まで、実際の操作をもとに紹介します。