アニメーション・パーティクル

Node解説

Godot入門:Tweenの使い方と活用法

Tweenは、値を指定した時間で滑らかに変化させるアニメーション機能です。UIの移動やフェードなど、演出を簡潔に実装する方法を解説します。
Node解説

Godot入門:Timerの使い方と活用法

Timerは、設定した時間が経過するとシグナルを発火するノードです。敵の出現間隔やスキルのクールタイムなど、時間管理の実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:CPUParticles2Dの使い方と活用法

CPUParticles2Dは、CPUで処理する2Dパーティクルノードです。GPUParticles2Dとの違いやモバイル環境での最適化方法を解説します。
Node解説

Godot入門:GPUParticles2Dの使い方と活用法

GPUParticles2Dは、GPUを使って高速処理する2Dパーティクルノードです。爆発や炎など派手なエフェクトの作り方を解説します。
Node解説

Godot入門:AnimationTreeの使い方と活用法

前回のAnimationPlayerは「単一のアニメーションを再生する」ノードでした。しかし実際のゲーム開発では、キャラクターが複数の状態(待機→歩行→走行→ジャンプ)を切り替え、スムーズに遷移する必要があります。
Node解説

Godot入門:AnimationPlayerの使い方と活用法

キャラクターが歩いたり、ジャンプしたり、UIがスッと現れたり消えたり。こうした動きを実装するのがAnimationPlayerです。