物理・衝突・ジョイント

Node解説

Godot入門:StaticBody2Dの使い方と活用法

2Dゲームを作るとき、主人公は動きますが、地面や壁、障害物は動きませんよね。こうした「動かない物理オブジェクト」を実装するのがStaticBody2Dです。
Node解説

Godot入門:RigidBody2Dの使い方と活用法

2Dゲームでキャラクターが地面に立ったり、ボールが転がったり、障害物にぶつかったりする動きを実装するとき、RigidBody2Dが活躍します。このノードについて見ていきましょう。
Node解説

Godot入門:Area2Dの使い方と活用法

Area2Dは、2D世界で衝突判定用の領域を定義するノードです。アイテム取得やダメージゾーンなど接触判定の実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:CollisionShape2Dの使い方と活用法

CollisionShape2Dは、2Dノードに衝突判定のための形を与えるノードです。キャラクターやアイテムの当たり判定の実装方法を解説します。
Node調査

「CharacterBody2D」と「RigidBody2D」の基本の基本に触れてみた

CharacterBody2DとRigidBody2DにCollisionShape2Dを付けて並べて実行。重力で落ちるかどうかや、ぶつけたときの違いを確かめました。