2Dノード

2Dノード

Godot入門:TileMapLayerの使い方と活用法

2Dゲームのマップは、多くの場合「タイル」と呼ばれる小さな画像(32×32pxなど)を敷き詰めて作られます。手作業でそれぞれ配置したら大変ですが、それを効率化するのがTileMapLayerです。
2Dノード

Godot入門:AnimatedSprite2Dの使い方と活用法

AnimatedSprite2Dは、複数のスプライトをフレーム単位で切り替えてアニメーションを表現するノードです。歩行やジャンプの動きの実装方法を解説します。
2Dノード

Godot入門:Sprite2Dの使い方と活用法

Sprite2Dは2D画像をシーンに表示するための基本ノードです。position・scale・rotation・modulateなどの主要プロパティや、画像の反転・トリミング方法まで、初心者向けに解説します。
2Dノード

Godot入門:Node2Dの使い方と活用法

Godot 4のNode2Dは、2D空間に配置するすべてのノードの親クラスです。位置・回転・拡大縮小の管理方法や、Sprite2D・CharacterBody2Dとの関係、主なプロパティ、コード例まで初心者向けに解説します。