2Dノード

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Godot入門:TileMapLayerの使い方と活用法

2Dゲームのマップは、多くの場合「タイル」と呼ばれる小さな画像(32×32pxなど)を敷き詰めて作られます。手作業でそれぞれ配置したら大変ですが、それを効率化するのがTileMapLayerです。
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Godot入門:AnimatedSprite2Dの使い方と活用法

AnimatedSprite2Dは、複数のスプライトをフレーム単位で切り替えてアニメーションを表現するノードです。歩行やジャンプの動きの実装方法を解説します。
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「Sprite2D」は静止画用なのに、セットするまで表示されないのは初心者泣かせかも

GodotのSprite2Dを実際に触ってみた記録です。テクスチャを設定するまで何も表示されないことや、Centeredの挙動を確かめながら使い方を探っています。
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前回Nodeには座標がなかったので、Node2Dを動かして確かめてみた

前回のNode記事に続き、Godotの「Node2D」を実際に動かして座標の仕組みを確かめてみました。触ってわかったことをそのまま記録しています。