2Dノード

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Godot入門:TileMapLayerの使い方と活用法

2Dゲームのマップは、多くの場合「タイル」と呼ばれる小さな画像(32×32pxなど)を敷き詰めて作られます。手作業でそれぞれ配置したら大変ですが、それを効率化するのがTileMapLayerです。
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Godot入門:AnimatedSprite2Dの使い方と活用法

ゲームキャラクターが歩く、ジャンプする、ダメージを受ける——そうした動作を表現するとき、静止画ではなく複数の画像をぱらぱらめくるように表示したいことがあります。そのために使うのが AnimatedSprite2D ノードです。この記…
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Godot入門:Sprite2Dの使い方と活用法

Sprite2Dは2D画像をシーンに表示するための基本ノードです。position・scale・rotation・modulateなどの主要プロパティや、画像の反転・トリミング方法まで、初心者向けに解説します。
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Godot入門:Node2Dの使い方と活用法

Godot 4のNode2Dは、2D空間に配置するすべてのノードの親クラスです。位置・回転・拡大縮小の管理方法や、Sprite2D・CharacterBody2Dとの関係、主なプロパティ、コード例まで初心者向けに解説します。