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2Dノード

Godot入門:RemoteTransform2Dの使い方と活用法

RemoteTransform2Dは、あるノードのTransformを別のノードへ自動でコピーするノードです。HPバーの追従やカメラ演出などの実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:VisibleOnScreenNotifier2Dの使い方と活用法

VisibleOnScreenNotifier2Dは、ノードが画面内に見えているかを検知し、画面外の処理を止められるノードです。パフォーマンス最適化の方法を解説します。
Node解説

Godot入門:Camera2Dの使い方と活用法

Camera2Dは、プレイヤーへのスムーズな追従・ズーム・画面振動・スクロール制限などを実装できる2Dカメラノードです。実践的なカメラワークを解説します。
2Dノード

Godot入門:TileMapの使い方と活用法

TileMapは、タイルセットを組み合わせて効率的に大規模なマップを作成できるノードです。レイヤーや自動タイル、コリジョン設定まで解説します。
2Dノード

Godot入門:SubViewportの使い方と活用法

SubViewportは、独立したカメラで別のシーンを描画し、テクスチャとしてゲーム世界に埋め込めるノードです。ミニマップなどの実装方法を解説します。
2Dノード

Godot入門:CanvasLayerの使い方と活用法

CanvasLayerは、ゲーム世界のカメラに追従しない描画レイヤーを作れるノードです。HUDやポーズメニューなど画面固定UIの実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:NavigationAgent2Dの使い方と活用法

NavigationAgent2Dは、障害物を自動検知して最適なルートを計算する2D経路探索ノードです。敵の追跡AIなど動的な移動の実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:PathFollow2Dの使い方と活用法

PathFollow2Dは、Path2Dが定義した曲線に沿って滑らかに移動するノードです。敵の自動巡回やカメラパスなどの実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:Path2Dの使い方と活用法

Path2Dは、2D空間に曲線のルートを定義するノードです。PathFollow2Dと組み合わせた敵の巡回ルートやカットシーンでの活用法を解説します。
2Dノード

Godot入門:Polygon2Dの使い方と活用法

Polygon2Dは、複数の頂点を指定して塗りつぶし可能な多角形を描画するノードです。地形やシルエット、エフェクト表現の実装方法を解説します。