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ゲーム開発

自作スマホアプリに課金システムを実装する方法(調査中)

Godotで自作したスマホゲームに課金システム(IAP)を実装する方法を、ストア準備からプラグイン導入、コード実装まで調べながら挑戦した記録です。
ゲーム開発

iOSでの実機確認方法

Godotで作ったゲームをiPhoneで実機確認する方法を解説。Apple Developer Programへの登録からXcodeを使ったビルド手順までまとめました。
Godot

自作ゲームに広告を登録する方法(Godot)

Godotで作ったゲームに広告を入れる方法を、Google AdMobへの登録からアプリ・広告ユニットの作成手順まで、画像付きで分かりやすく解説します。
ゲーム開発

ゲームジャンル選び

パズル・シューティング・RPG・オープンワールドなど、ゲームジャンルごとの作業量の目安と特徴を比較し、個人開発に向くジャンル選びのヒントをまとめました。
個人ゲーム開発

アイテムやキャラの画像素材準備

個人でのゲーム開発における、キャラクターやアイテムの画像素材準備のコツを解説。生成AIを活用して作業を効率化する具体的な指示の出し方も紹介します。
ゲーム開発

ゲーム開発の流れ

ゲーム開発が初めての人向けに、企画からプロジェクト準備、実装、公開までの全体的な流れをステップごとに整理して紹介します。
ゲーム開発

なんでGodot?

Unreal Engine・Unity・Godotの必要スペックや習得難易度をAIと一緒に比較。非力なPCでも動かせる軽さに惹かれてGodotを選んだ理由をまとめました。
ゲーム開発

このサイトが目指すところ

SEGA Mark IIIから始まり、Unreal Engine・Unityを経てGodotに辿り着いた筆者が、初心者目線でNodeの使い方などGodotの学び方を発信するブログです。