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Node解説

Godot入門:Treeの使い方と活用法

Treeは、フォルダのような親子関係を持つ項目を階層表示できるUIノードです。Godotエディタ自身にも使われる高機能な一覧表示の実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:ItemListの使い方と活用法

ItemListは、テキストやアイコン付きの項目を並べてクリックで選択させるUIノードです。インベントリやセーブデータ選択画面での活用法を解説します。
Node解説

Godot入門:TextEditの使い方と活用法

TextEditは、複数行のテキストを表示・編集できるUIノードです。ゲーム内チャット欄やメモ機能を実装する際の基本的な使い方を解説します。
Node解説

Godot入門:Controlの使い方と活用法

Controlは、ボタンやラベルなどすべてのUIノードの基底クラスです。アンカーやマウス入力の受付など、UI設計に欠かせない共通機能を解説します。
Node解説

Godot入門:AudioStreamPlayer2Dの使い方と活用法

AudioStreamPlayer2Dは、ゲーム空間内に位置を持つ音源を配置し、距離に応じて音量が変化する2Dサウンドを実装するノードです。使い方を初心者向けに解説します。
2Dノード

Godot入門:ParallaxLayerの使い方と活用法

ParallaxLayerは、ParallaxBackgroundの子として配置し、motion_scaleで速度を変えながら視差効果をもって描画されるノードです。背景レイヤーの作り方を解説します。
2Dノード

Godot入門:ParallaxBackgroundの使い方と活用法

ParallaxBackgroundは、カメラの動きに合わせて背景を段階的にスクロールさせ、奥行きのある視差効果を演出するノードです。motion_scaleの設定方法や横スクロールゲームでの実践的な使い方を初心者向けに解説します。
Node解説

Godot入門:LightOccluder2Dの使い方と活用法

LightOccluder2Dは、DirectionalLight2DやPointLight2Dの光を遷り、影を投影するノードです。2Dゲームに奥行きを与える使い方を解説します。
Node解説

Godot入門:DirectionalLight2Dの使い方と活用法

Godot 4では2Dゲームに奥行きと雰囲気を与えるための照明システムが用意されています。その中でもDirectionalLight2Dは、画面全体を一方向から均一に照らすノードで、太陽光や月光などの環境光を表現する際に活躍します。
Node解説

Godot入門:PointLight2Dの使い方と活用法

PointLight2Dは、指定位置から360度に光を放つ点光源ノードです。懐中電炉やろうそくのような光源表現と影の演出方法を解説します。