物理演算

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Godot入門:Area2Dの使い方と活用法

ゲームのキャラクターがアイテムを拾ったり、敵に接触したり、特定の場所に入ったら何かが起きる――こうした「接触判定」「範囲判定」を実装する場面で活躍するのが Area2D ノードです。この記事では、Area2D の役割から実装方法まで…
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Godot入門:CollisionShape2Dの使い方と活用法

キャラクターが壁に当たったり、アイテムを拾ったり、敵と接触判定を取るゲーム。こうした「物の当たり判定」を扱うとき、どのように実装していますか?ここで登場するのがCollisionShape2Dです。この記事では、CollisionS…
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Godot入門:CharacterBody2Dの使い方と活用法

CharacterBody2D は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。