3Dノード

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Godot入門:Decalの使い方と活用法

3Dゲームをプレイしていて「銃で撃った壁に弾痕が付く」「キャラが血を流している」「地面に足跡がある」といった表現を見かけることがあります。こうした動的なテクスチャの貼り付けは、ゲームの世界をより生き生きとさせる重要な要素です。
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Godot入門:MultiMeshInstance3Dの使い方と活用法

3Dゲーム開発でよくある課題として「同じメッシュを大量に描画したいけど、パフォーマンスが落ちてしまう」というものがあります。例えば、草原に数千本の草を配置する場合、そのままではDrawCallが膨大になってしまい、フレームレートが急…
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Godot入門:GridMapの使い方と活用法

Godot 4で3Dゲームを開発していると、「2Dゲームと同じようにマップを作りたい」と感じることがあります。Godot 2Dにはタイルベースのマップ制作に便利なTileMapノードがありますが、3D版はどうでしょう?それが今回解説…
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Godot入門:CSGBox3Dの使い方と活用法

3Dレベルデザインやプロトタイプ開発で、複雑な形状を素早く作る必要があることがあります。「この部分を切り取りたい」「2つの形を組み合わせたい」——こうした要望を簡単に実現するのがCSGBox3Dです。CSG(Constructive…
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Godot入門:MeshInstance3Dの使い方と活用法

3Dシーンで実際の形状(立方体、球体、カプセルなど)を画面に表示させるには、どのノードを使えばいいのでしょう?その答えがMeshInstance3Dです。この記事では、3Dメッシュを扱う基本から、材質の設定まで解説します。
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Godot入門:Node3Dの使い方と活用法

3Dゲームを作る際、キャラクターや障害物、環境全体をどうやって配置・移動させるのか?そんなときに必要になるのがNode3Dです。この記事では、3D空間における最も基本的なノードの役割と使い方を解説します。