Node解説

Godot入門:HBoxContainerの使い方と活用法

ゲームの UI を作っていて、複数のボタンやテキストを一列に並べたいと思ったことはありませんか?そんなときに活躍するのが HBoxContainer です。この記事では、HBoxContainer の基本から実践的な使い方まで、わか…
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Godot入門:Buttonの使い方と活用法

ゲームのメニュー画面で「スタート」「設定」「終了」といったボタンを押したとき、何かが起きる。そうしたときに「何かが起きる」を担うのが Button ノードです。この記事では、Buttonの役割、基本的な使い方、よく使うカスタマイズ方…
Node解説

Godot入門:LineEditの使い方と活用法

ゲームで、プレイヤーから名前やIDを入力してもらいたい場面があります。チャットシステムを作るときも、テキスト入力が必要です。そうしたときに活躍するのが LineEdit ノードです。この記事では、LineEditの役割、使い方、カス…
Node解説

Godot入門:RichTextLabelの使い方と活用法

RichTextLabel は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。
Node解説

Godot入門:Labelの使い方と活用法

Label は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。
Node解説

Godot入門:RigidBody2Dの使い方と活用法

2Dゲームでキャラクターが地面に立ったり、ボールが転がったり、障害物にぶつかったりする動きを実装するとき、RigidBody2Dが活躍します。このノードについて見ていきましょう。
Node解説

Godot入門:Area2Dの使い方と活用法

ゲームのキャラクターがアイテムを拾ったり、敵に接触したり、特定の場所に入ったら何かが起きる――こうした「接触判定」「範囲判定」を実装する場面で活躍するのが Area2D ノードです。この記事では、Area2D の役割から実装方法まで…
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Godot入門:CollisionShape2Dの使い方と活用法

キャラクターが壁に当たったり、アイテムを拾ったり、敵と接触判定を取るゲーム。こうした「物の当たり判定」を扱うとき、どのように実装していますか?ここで登場するのがCollisionShape2Dです。この記事では、CollisionS…
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Godot入門:CharacterBody2Dの使い方と活用法

CharacterBody2D は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。
2Dノード

Godot入門:AnimatedSprite2Dの使い方と活用法

ゲームキャラクターが歩く、ジャンプする、ダメージを受ける——そうした動作を表現するとき、静止画ではなく複数の画像をぱらぱらめくるように表示したいことがあります。そのために使うのが AnimatedSprite2D ノードです。この記…