2Dノード

Godot入門:Sprite2Dの使い方と活用法

Sprite2Dは2D画像をシーンに表示するための基本ノードです。position・scale・rotation・modulateなどの主要プロパティや、画像の反転・トリミング方法まで、初心者向けに解説します。
2Dノード

Godot入門:Node2Dの使い方と活用法

Godot 4のNode2Dは、2D空間に配置するすべてのノードの親クラスです。位置・回転・拡大縮小の管理方法や、Sprite2D・CharacterBody2Dとの関係、主なプロパティ、コード例まで初心者向けに解説します。
Node解説

Godot入門:Nodeの使い方と活用法(基底クラス)

GodotのすべてのノードのベースとなるNodeクラスについて、親子関係やコールバック関数、シグナルの仕組みを初心者向けに解説します。
ゲーム開発

自作スマホアプリに課金システムを実装する方法(調査中)

ユーザーとしてこれまでたくさんのソシャゲ、スマホアプリに課金してきましたが、自分で作ったゲームにも実装できるのか、色々調べて挑戦してみました。エラーが起きたらユーザーから訴えられたりして怖いですよね。動作チェックとか、課金してみなきゃいけな...
ゲーム開発

iOSでの実機確認方法

Godotで作ったゲームをiPhoneでテストしてみたくて調べました。まずApple Developer Programに登録する必要があります。年会費がかかりますが、これに加入しないと自作アプリをiPhoneに入れることができません。しか...
Godot

自作ゲームに広告を登録する方法(Godot)

Godotで作ったゲームに広告を入れるのは、収入を得るためには必須の技能ですよね。ChatGPTに聞く人も多いと思いますが、説明されてもわかりにくい、ということもあると思います。ということで調べて画像付きで説明します。(自分用のメモでもあり...
ゲーム開発

ゲームジャンル選び

ジャンル別の作業量感覚1. パズルゲーム(例:テトリス、数独、マッチ3)作業量:★〜★★主な要素:盤面ロジック、UI、スコア管理特徴:ルールがシンプルでアートや演出が少なくても成立する👉 学習初期に最適。2. シューティングゲーム(例:スペ...
個人ゲーム開発

アイテムやキャラの画像素材準備

YouTubeなど先人たちのゲーム開発の様子を拝見すると、大体アイテムなどの素材の準備は完了していることが多いですね。想像すると地味だし時間を取られる工程、ってことです。しかし、自分でオリジナルのゲームを作るとなると、避けては通れない工程で...
ゲーム開発

ゲーム開発の流れ

ゲームを作ったことがない人間は全体像がわからないと不安だ。ということで全体の流れを書くと下記のようなイメージでしょうか。ゲームによってもちろん変わると思いますが、このページはゲーム開発をしながらブラッシュアップしていきますね。どのゲームエン...
ゲーム開発

なんでGodot?

Unreal Engine・Unity・Godotの必要スペックや習得難易度をAIと一緒に比較。非力なPCでも動かせる軽さに惹かれてGodotを選んだ理由をまとめました。