2026-04

Node解説

Godot入門:GridContainerの使い方と活用法

GridContainerは、子ノードを指定した列数で自動的に格子状に配置するコンテナです。インベントリ UIなどグリッド表示の実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:VBoxContainerの使い方と活用法

VBoxContainerは、子要素を上から下へ自動的に整列させるコンテナノードです。UI要素を縦に並べる基本的な使い方を解説します。
Node解説

Godot入門:HBoxContainerの使い方と活用法

HBoxContainerは、子ノードを左から右へ自動的に整列させるコンテナノードです。ボタンやステータス表示を横並びにする使い方を解説します。
Node解説

「Button」をいじってみたら、Disabledの見た目が思ったより控えめだった

GodotのButtonを置いて、通常・Disabled・Toggle Modeの見た目を比べました。無効状態の色の差が控えめなど、触って気づいたことをまとめています。
Node解説

Godot入門:LineEditの使い方と活用法

LineEditは、プレイヤーが1行のテキストを入力するためのUIノードです。名前入力やチャット、検索ボックスなどの実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:RichTextLabelの使い方と活用法

RichTextLabel は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。
Node解説

「Label」も基本的なノードなのでいろいろいじってみた

GodotのLabelを実際に触ってみた記録です。Textが空欄だと何も表示されないことや、Autowrap Modeではみ出しを防ぐ方法を確かめました。
Node解説

Godot入門:RigidBody2Dの使い方と活用法

2Dゲームでキャラクターが地面に立ったり、ボールが転がったり、障害物にぶつかったりする動きを実装するとき、RigidBody2Dが活躍します。このノードについて見ていきましょう。
Node解説

Godot入門:Area2Dの使い方と活用法

Area2Dは、2D世界で衝突判定用の領域を定義するノードです。アイテム取得やダメージゾーンなど接触判定の実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:CollisionShape2Dの使い方と活用法

CollisionShape2Dは、2Dノードに衝突判定のための形を与えるノードです。キャラクターやアイテムの当たり判定の実装方法を解説します。