Node解説 Godot入門:AcceptDialogの使い方と活用法 「セーブが完了しました」「接続できませんでした」——プレイヤーに一方的にメッセージを伝えて「OK」で閉じるだけのシンプルなダイアログが必要なとき、AcceptDialog が最適です。数行のコードで用意できます。 2026.05.12 Node解説UI・コンテナ
Node解説 Godot入門:Windowの使い方と活用法 ゲーム内に独立したウィンドウを作りたい——インベントリを別ウィンドウで開く、キャラクターステータスをフローティングウィンドウで表示する、そんな「ゲーム内ウィンドウ」を実現するのが Window ノードです。 2026.05.11 Node解説UI・コンテナ
Node解説 Godot入門:PopupMenuの使い方と活用法 右クリックで表示されるコンテキストメニューや、ボタンを押したときに開くメニューリスト——そういった「ポップアップで選択肢を出す」UIを作れるのが PopupMenu です。OptionButton の内部でも使われており、Godot… 2026.05.10 Node解説UI・コンテナ
Node解説 Godot入門:HSliderの使い方と活用法 音量バーをドラッグで調整する、明るさを左右にスライドして変える——ゲームの設定画面でよく見るあの横スライダーを作れるのが HSlider です。直感的な操作感で、数値の大小をビジュアルで伝えられます。 2026.05.09 Node解説UI・コンテナ
Node解説 Godot入門:SpinBoxの使い方と活用法 音量を1〜100の数値で細かく設定したい、最大ライフを数字で入力させたい——こういった「数値をUI上で増減させる」場面で便利なのが SpinBox です。テキスト入力と上下ボタンの両方で数値を変えられます。 2026.05.08 Node解説UI・コンテナ
Node解説 Godot入門:OptionButtonの使い方と活用法 「難易度をかんたん・ふつう・むずかしいから選んでください」——こういった複数の選択肢からひとつを選ばせるドロップダウンUIを作るときに使うのが OptionButton です。ボタン1つでリストを開閉できるので、限られた画面スペース… 2026.05.07 Node解説UI・コンテナ
Node解説 Godot入門:CheckButtonの使い方と活用法 設定画面のオン・オフを、スマートフォンアプリのようなスライドスイッチで表現したい——そんな場面に使えるのが CheckButton です。前回紹介した CheckBox と機能はまったく同じで、見た目だけが異なります。 2026.05.06 Node解説UI・コンテナ
Node解説 Godot入門:CheckBoxの使い方と活用法 設定画面で「BGMをオンにする」「フルスクリーンで起動する」といったオン・オフの選択肢を作るとき、真っ先に候補に上がるのが CheckBox です。クリックするたびにチェックが切り替わる、おなじみのUIパーツです。 2026.05.05 Node解説UI・コンテナ
Node解説 Godot入門:ProgressBarの使い方と活用法 HPゲージ・経験値バー・ロード画面の進捗表示——ゲームに欠かせない「バー型の進捗UI」を手軽に作れるのが ProgressBar です。ColorRect を重ねて自作する方法もありますが、ProgressBar を使えばゲージの塗… 2026.05.04 Node解説UI・コンテナ
Node解説 Godot入門:ColorRectの使い方と活用法 UIに単色の背景を敷きたい、暗幕を重ねてフェードインしたい、HPゲージの土台を作りたい——こういった「とにかく色のついた矩形が欲しい」場面に即座に使えるのが ColorRect です。シンプルな見た目ですが、ゲームUIの土台を支える… 2026.05.03 Node解説UI・コンテナ