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Node解説

Godot入門:RichTextLabelの使い方と活用法

RichTextLabel は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。
Node解説

Godot入門:Labelの使い方と活用法

Label は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。
Node解説

Godot入門:RigidBody2Dの使い方と活用法

2Dゲームでキャラクターが地面に立ったり、ボールが転がったり、障害物にぶつかったりする動きを実装するとき、RigidBody2Dが活躍します。このノードについて見ていきましょう。
Node解説

Godot入門:Area2Dの使い方と活用法

Area2Dは、2D世界で衝突判定用の領域を定義するノードです。アイテム取得やダメージゾーンなど接触判定の実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:CollisionShape2Dの使い方と活用法

CollisionShape2Dは、2Dノードに衝突判定のための形を与えるノードです。キャラクターやアイテムの当たり判定の実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:CharacterBody2Dの使い方と活用法

CharacterBody2D は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。
2Dノード

Godot入門:AnimatedSprite2Dの使い方と活用法

AnimatedSprite2Dは、複数のスプライトをフレーム単位で切り替えてアニメーションを表現するノードです。歩行やジャンプの動きの実装方法を解説します。
2Dノード

Godot入門:Sprite2Dの使い方と活用法

Sprite2Dは2D画像をシーンに表示するための基本ノードです。position・scale・rotation・modulateなどの主要プロパティや、画像の反転・トリミング方法まで、初心者向けに解説します。
2Dノード

Godot入門:Node2Dの使い方と活用法

Godot 4のNode2Dは、2D空間に配置するすべてのノードの親クラスです。位置・回転・拡大縮小の管理方法や、Sprite2D・CharacterBody2Dとの関係、主なプロパティ、コード例まで初心者向けに解説します。
Node解説

Godot入門:Nodeの使い方と活用法(基底クラス)

GodotのすべてのノードのベースとなるNodeクラスについて、親子関係やコールバック関数、シグナルの仕組みを初心者向けに解説します。