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piyo | ページ 8 | 日本語で学ぶGodot

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ゲーム開発

ゲームジャンル選び

ジャンル別の作業量感覚1. パズルゲーム(例:テトリス、数独、マッチ3)作業量:★〜★★主な要素:盤面ロジック、UI、スコア管理特徴:ルールがシンプルでアートや演出が少なくても成立する👉 学習初期に最適。2. シューティングゲーム(例:スペ...
個人ゲーム開発

アイテムやキャラの画像素材準備

YouTubeなど先人たちのゲーム開発の様子を拝見すると、大体アイテムなどの素材の準備は完了していることが多いですね。想像すると地味だし時間を取られる工程、ってことです。しかし、自分でオリジナルのゲームを作るとなると、避けては通れない工程で...
ゲーム開発

ゲーム開発の流れ

ゲームを作ったことがない人間は全体像がわからないと不安だ。。。。ということで全体の流れを書くと下記のようなイメージでしょうか。ゲームによってもちろん変わると思いますが、このページはゲーム開発をしながらブラッシュアップしていきますね。どのゲー...
ゲーム開発

なんでGodot?

ゲームエンジン比較これからゲームを作るならAIを活用した方が挫折しないでしょう迷ったことはとりあえずAIに質問!ってことでまずはゲームエンジンについてChatGPTさんに質問しました。(AIは全てが正しいわけではないですが、別に多少間違って...
ゲーム開発

このサイトが目指すところ

Godotというゲームエンジンをもっと日本に広めたい!最初に触ったゲーム機はなんですか?私はSEGAさんのSEGA MarkⅢです。SEGA公式画像いや~懐かしい。カードでゲームがプレイできるというのが子供心にぶっ刺さりましたね。兄と喧嘩し...