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Godot入門:CheckBoxの使い方と活用法

設定画面で「BGMをオンにする」「フルスクリーンで起動する」といったオン・オフの選択肢を作るとき、真っ先に候補に上がるのが CheckBox です。クリックするたびにチェックが切り替わる、おなじみのUIパーツです。
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Godot入門:ProgressBarの使い方と活用法

ProgressBarは、最小値・最大値・現在値の割合をバーで視覚的に表示するUIノードです。HPゲージや進捗表示の実装方法を解説します。
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Godot入門:ColorRectの使い方と活用法

ColorRectは、指定した色で塗りつぶした矩形を表示するノードです。暗幕やフェード演出、HPゲージの土台としての活用法を解説します。
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Godot入門:TextureRectの使い方と活用法

ゲームのUI上に画像を表示したいとき、まず手を伸ばすのが TextureRect です。背景画像・アイコン・カードのイラストなど、UIに貼り付ける「画像ノード」として幅広く使われます。
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Godot入門:SubViewportContainerの使い方と活用法

SubViewportContainerは、子のSubViewportの映像をUIコントロールとして表示するコンテナです。画面内ミニゲームなどの実装方法を解説します。
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Godot入門:AspectRatioContainerの使い方と活用法

AspectRatioContainerは、指定した縦横比を保ちながら子ノードのサイズを自動調整するUIコンテナです。ミニマップなどの実装方法を解説します。
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Godot入門:CenterContainerの使い方と活用法

CenterContainerは、子ノードをコンテナの中央に自動配置するUIコンテナです。アンカー調整なしでセンタリングする方法を解説します。
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Godot入門:VSplitContainerの使い方と活用法

VSplitContainerは、2つの子ノードを上下に並べ、ドラッグ可能な仕切りで比率を変えられるUIコンテナです。上下2分割レイアウトの実装方法を解説します。
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Godot入門:MarginContainerの使い方と活用法

MarginContainerは、子ノードの四辺に余白を加えるUIコンテナです。CSSのpaddingに相当する、UIの見栃えを整える方法を解説します。
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Godot入門:FlowContainerの使い方と活用法

アイテム欄にアイコンをずらっと並べたとき、画面端でうまく折り返してほしいのに、はみ出てしまった——そんな経験はありませんか? FlowContainer はその折り返しを自動でやってくれるコンテナです。