GDScript

Node解説

Godot入門:ScrollContainerの使い方と活用法

ScrollContainerは、子要素が親のサイズを超える際にスクロール機能を自動提供するノードです。インベントリ画面などの実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:GridContainerの使い方と活用法

GridContainerは、子ノードを指定した列数で自動的に格子状に配置するコンテナです。インベントリ UIなどグリッド表示の実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:VBoxContainerの使い方と活用法

VBoxContainerは、子要素を上から下へ自動的に整列させるコンテナノードです。UI要素を縦に並べる基本的な使い方を解説します。
Node解説

Godot入門:HBoxContainerの使い方と活用法

HBoxContainerは、子ノードを左から右へ自動的に整列させるコンテナノードです。ボタンやステータス表示を横並びにする使い方を解説します。
Node解説

Godot入門:Buttonの使い方と活用法

Buttonは、クリックやタップでシグナルを発するUIノードです。ゲームメニューの「スタート」「設定」などの基本的な実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:LineEditの使い方と活用法

LineEditは、プレイヤーが1行のテキストを入力するためのUIノードです。名前入力やチャット、検索ボックスなどの実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:RichTextLabelの使い方と活用法

RichTextLabel は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。
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Godot入門:Labelの使い方と活用法

Label は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。
Node解説

Godot入門:RigidBody2Dの使い方と活用法

2Dゲームでキャラクターが地面に立ったり、ボールが転がったり、障害物にぶつかったりする動きを実装するとき、RigidBody2Dが活躍します。このノードについて見ていきましょう。
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Godot入門:Area2Dの使い方と活用法

Area2Dは、2D世界で衝突判定用の領域を定義するノードです。アイテム取得やダメージゾーンなど接触判定の実装方法を解説します。