個人開発日記

UI・コンテナ

GodotでゲームUIを作ってみた|アンカー配置とボタンによるPanel開閉を実演

Godotでスコア、攻撃表示、Button、MessagePanelを配置。アンカーで画面端や中央へ固定し、pressedシグナルのshow・hideだけでPanelを開閉するところまで実際に試しました。
基礎・共通

Godotの初期画面設定を実際に比較|解像度・ストレッチ・アスペクトで表示はどう変わる?

Godotのゲーム画面を大小に変えながら、解像度、ストレッチモード、アスペクトの組み合わせを実際に比較しました。画像の見切れ、変形、表示範囲の違いを記録します。
個人ゲーム開発

Godotを初めて触ってみた|ダウンロードから物理挙動の実験まで

Godotを初めて操作した記録です。導入から2Dシーン作成、画像の落下、当たり判定、床との衝突、見た目と判定がずれた失敗の修正まで、実際の操作をもとに紹介します。
個人ゲーム開発

アイテムやキャラの画像素材準備

個人でのゲーム開発における、キャラクターやアイテムの画像素材準備のコツを解説。生成AIを活用して作業を効率化する具体的な指示の出し方も紹介します。
ゲーム開発

ゲーム開発の流れ

ゲーム開発が初めての人向けに、企画からプロジェクト準備、実装、公開までの全体的な流れをステップごとに整理して紹介します。