Node解説 Godot入門:CPUParticles2Dの使い方と活用法 モバイルゲームやローエンド環境で動作させるゲームを作る場合、GPU処理に頼れないことがあります。そんな時に活躍するのが CPUParticles2D です。CPU(プロセッサ)で計算するため動作環境への依存性が低く、より多くのデバイ… 2026.05.22 Node解説アニメーション・パーティクル
Node解説 Godot入門:GPUParticles2Dの使い方と活用法 ゲームの「派手な瞬間」—爆発、炎、魔法、雨、雪—を表現するために欠かせないのがパーティクルエフェクトです。数百〜数千の小さな粒子を同時に動かす処理は、通常のアニメーションでは重く、フレームレートが落ちてしまいます。そこで登場するのが… 2026.05.21 Node解説アニメーション・パーティクル
Node解説 Godot入門:AudioStreamPlayerの使い方と活用法 ゲームは画像だけでなく、音があるからこそ生き生きと感じます。背景音楽、効果音、ボイス…こうした「音」を再生・管理するのがAudioStreamPlayerです。 2026.05.19 Node解説オーディオ
Node解説 Godot入門:AnimationTreeの使い方と活用法 前回のAnimationPlayerは「単一のアニメーションを再生する」ノードでした。しかし実際のゲーム開発では、キャラクターが複数の状態(待機→歩行→走行→ジャンプ)を切り替え、スムーズに遷移する必要があります。 2026.05.18 Node解説アニメーション・パーティクル
Node解説 Godot入門:AnimationPlayerの使い方と活用法 キャラクターが歩いたり、ジャンプしたり、UIがスッと現れたり消えたり。こうした動きを実装するのがAnimationPlayerです。 2026.05.17 Node解説アニメーション・パーティクル
2Dノード Godot入門:TileMapLayerの使い方と活用法 2Dゲームのマップは、多くの場合「タイル」と呼ばれる小さな画像(32×32pxなど)を敷き詰めて作られます。手作業でそれぞれ配置したら大変ですが、それを効率化するのがTileMapLayerです。 2026.05.16 2DノードNode解説
Node解説 Godot入門:StaticBody2Dの使い方と活用法 2Dゲームを作るとき、主人公は動きますが、地面や壁、障害物は動きませんよね。こうした「動かない物理オブジェクト」を実装するのがStaticBody2Dです。 2026.05.15 Node解説物理・衝突・ジョイント
Node解説 Godot入門:FileDialogの使い方と活用法 ゲーム内エディタやツールを作るとき、「ファイルを開く」「名前を付けて保存」のダイアログが欲しくなることがあります。FileDialog を使えば、OS標準のファイルブラウザに近い見た目のダイアログをGodot内に実装できます。 2026.05.14 Node解説UI・コンテナ
Node解説 Godot入門:ConfirmationDialogの使い方と活用法 「本当にデータを削除しますか?」——取り消せない操作の前にプレイヤーに確認を取る場面は、ゲームUIで頻繁に登場します。ConfirmationDialog はそのための「はい・いいえ」ダイアログを数行で実装できるノードです。 2026.05.13 Node解説UI・コンテナ
Node解説 Godot入門:AcceptDialogの使い方と活用法 「セーブが完了しました」「接続できませんでした」——プレイヤーに一方的にメッセージを伝えて「OK」で閉じるだけのシンプルなダイアログが必要なとき、AcceptDialog が最適です。数行のコードで用意できます。 2026.05.12 Node解説UI・コンテナ