Node解説

Godot入門:Area2Dの使い方と活用法

ゲームのキャラクターがアイテムを拾ったり、敵に接触したり、特定の場所に入ったら何かが起きる――こうした「接触判定」「範囲判定」を実装する場面で活躍するのが Area2D ノードです。この記事では、Area2D の役割から実装方法まで…
Node解説

Godot入門:CollisionShape2Dの使い方と活用法

キャラクターが壁に当たったり、アイテムを拾ったり、敵と接触判定を取るゲーム。こうした「物の当たり判定」を扱うとき、どのように実装していますか?ここで登場するのがCollisionShape2Dです。この記事では、CollisionS…
Node解説

Godot入門:CharacterBody2Dの使い方と活用法

CharacterBody2D は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。
2Dノード

Godot入門:AnimatedSprite2Dの使い方と活用法

ゲームキャラクターが歩く、ジャンプする、ダメージを受ける——そうした動作を表現するとき、静止画ではなく複数の画像をぱらぱらめくるように表示したいことがあります。そのために使うのが AnimatedSprite2D ノードです。この記…
2Dノード

Godot入門:Sprite2Dの使い方と活用法

Sprite2Dは2D画像をシーンに表示するための基本ノードです。position・scale・rotation・modulateなどの主要プロパティや、画像の反転・トリミング方法まで、初心者向けに解説します。
2Dノード

Godot入門:Node2Dの使い方と活用法

Godot 4のNode2Dは、2D空間に配置するすべてのノードの親クラスです。位置・回転・拡大縮小の管理方法や、Sprite2D・CharacterBody2Dとの関係、主なプロパティ、コード例まで初心者向けに解説します。
Node解説

Godot入門:Nodeの使い方と活用法(基底クラス)

GodotのすべてのノードのベースとなるNodeクラスについて、親子関係やコールバック関数、シグナルの仕組みを初心者向けに解説します。
ゲーム開発

自作スマホアプリに課金システムを実装する方法(調査中)

ユーザーとしてこれまでたくさんのソシャゲ、スマホアプリに課金してきましたが、自分で作ったゲームにも実装できるのか、色々調べて挑戦してみました。エラーが起きたらユーザーから訴えられたりして怖いですよね。動作チェックとか、課金してみなきゃいけな...
ゲーム開発

iOSでの実機確認方法

Godotで作ったゲームをiPhoneでテストしてみたくて調べました。まずApple Developer Programに登録する必要があります。年会費がかかりますが、これに加入しないと自作アプリをiPhoneに入れることができません。しか...
Godot

自作ゲームに広告を登録する方法(Godot)

Godotで作ったゲームに広告を入れるのは、収入を得るためには必須の技能ですよね。ChatGPTに聞く人も多いと思いますが、説明されてもわかりにくい、ということもあると思います。ということで調べて画像付きで説明します。(自分用のメモでもあり...