Node解説

「Button」をいじってみたら、Disabledの見た目が思ったより控えめだった

GodotのButtonを置いて、通常・Disabled・Toggle Modeの見た目を比べました。無効状態の色の差が控えめなど、触って気づいたことをまとめています。
Node解説

Godot入門:LineEditの使い方と活用法

LineEditは、プレイヤーが1行のテキストを入力するためのUIノードです。名前入力やチャット、検索ボックスなどの実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:RichTextLabelの使い方と活用法

RichTextLabel は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。
Node解説

「Label」も基本的なノードなのでいろいろいじってみた

GodotのLabelを実際に触ってみた記録です。Textが空欄だと何も表示されないことや、Autowrap Modeではみ出しを防ぐ方法を確かめました。
Node解説

Godot入門:RigidBody2Dの使い方と活用法

2Dゲームでキャラクターが地面に立ったり、ボールが転がったり、障害物にぶつかったりする動きを実装するとき、RigidBody2Dが活躍します。このノードについて見ていきましょう。
Node解説

Godot入門:Area2Dの使い方と活用法

Area2Dは、2D世界で衝突判定用の領域を定義するノードです。アイテム取得やダメージゾーンなど接触判定の実装方法を解説します。
Node解説

Godot入門:CollisionShape2Dの使い方と活用法

CollisionShape2Dは、2Dノードに衝突判定のための形を与えるノードです。キャラクターやアイテムの当たり判定の実装方法を解説します。
Node調査

「CharacterBody2D」と「RigidBody2D」の基本の基本に触れてみた

CharacterBody2DとRigidBody2DにCollisionShape2Dを付けて並べて実行。重力で落ちるかどうかや、ぶつけたときの違いを確かめました。
2Dノード

Godot入門:AnimatedSprite2Dの使い方と活用法

AnimatedSprite2Dは、複数のスプライトをフレーム単位で切り替えてアニメーションを表現するノードです。歩行やジャンプの動きの実装方法を解説します。
2Dノード

「Sprite2D」は静止画用なのに、セットするまで表示されないのは初心者泣かせかも

GodotのSprite2Dを実際に触ってみた記録です。テクスチャを設定するまで何も表示されないことや、Centeredの挙動を確かめながら使い方を探っています。