ゲーム開発

ゲームジャンル選び

ジャンル別の作業量感覚1. パズルゲーム(例:テトリス、数独、マッチ3)作業量:★〜★★主な要素:盤面ロジック、UI、スコア管理特徴:ルールがシンプルでアートや演出が少なくても成立する👉 学習初期に最適。2. シューティングゲーム(例:スペ...
個人ゲーム開発

アイテムやキャラの画像素材準備

YouTubeなど先人たちのゲーム開発の様子を拝見すると、大体アイテムなどの素材の準備は完了していることが多いですね。想像すると地味だし時間を取られる工程、ってことです。しかし、自分でオリジナルのゲームを作るとなると、避けては通れない工程で...
ゲーム開発

ゲーム開発の流れ

ゲームを作ったことがない人間は全体像がわからないと不安だ。ということで全体の流れを書くと下記のようなイメージでしょうか。ゲームによってもちろん変わると思いますが、このページはゲーム開発をしながらブラッシュアップしていきますね。どのゲームエン...
ゲーム開発

なんでGodot?

Unreal Engine・Unity・Godotの必要スペックや習得難易度をAIと一緒に比較。非力なPCでも動かせる軽さに惹かれてGodotを選んだ理由をまとめました。
ゲーム開発

このサイトが目指すところ

SEGA Mark IIIから始まり、Unreal Engine・Unityを経てGodotに辿り着いた筆者が、初心者目線でNodeの使い方などGodotの学び方を発信するブログです。