2026-07

2Dノード

Godot入門:SubViewportの使い方と活用法

ゲーム開発では、「ゲーム画面の中にもう一つ別の画面を作りたい」という場面があります。ゲーム内のテレビやモニター画面、ミニマップ、キャラクター選択画面のプレビュー、あるいは鏡にゲーム世界が映り込む表現——これらは「ビューポートの中にビ…
2Dノード

Godot入門:CanvasLayerの使い方と活用法

ゲーム開発では、ゲーム世界と画面に固定されたUI要素(HUDやメニュー)を同時に表示する必要があります。ゲーム世界のカメラが動いたとき、背景や敵はスクロールしますが、スコア表示やボタンは動くべきではありません。こうした「レイヤー分け…
Node解説

Godot入門:NavigationAgent2Dの使い方と活用法

これまでのPath2DやPathFollow2Dは、あらかじめ定義された固定のルートに沿って移動するノードでした。しかし、RPGやタワーディフェンス、アクションゲームなど、多くのゲームでは「敵がプレイヤーを追いかけたい」「障害物を避…