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ゲーム開発

自作スマホアプリに課金システムを実装する方法(調査中)

ユーザーとしてこれまでたくさんのソシャゲ、スマホアプリに課金してきましたが、自分で作ったゲームにも実装できるのか、色々調べて挑戦してみました。エラーが起きたらユーザーから訴えられたりして怖いですよね。動作チェックとか、課金してみなきゃいけな...
ゲーム開発

iOSでの実機確認方法

Godotで作ったゲームをiPhoneでテストしてみたくて調べました。まずApple Developer Programに登録する必要があります。年会費がかかりますが、これに加入しないと自作アプリをiPhoneに入れることができません。しか...
Godot

自作ゲームに広告を登録する方法(Godot)

Godotで作ったゲームに広告を入れるのは、収入を得るためには必須の技能ですよね。ChatGPTに聞く人も多いと思いますが、説明されてもなんのこっちゃ、ということもあると思います。ということで調べて画像付きで説明します。(自分用のメモでもあ...
ゲーム開発

ゲームジャンル選び

ジャンル別の作業量感覚1. パズルゲーム(例:テトリス、数独、マッチ3)作業量:★〜★★主な要素:盤面ロジック、UI、スコア管理特徴:ルールがシンプルでアートや演出が少なくても成立する👉 学習初期に最適。2. シューティングゲーム(例:スペ...
個人ゲーム開発

アイテムやキャラの画像素材準備

YouTubeなど先人たちのゲーム開発の様子を拝見すると、大体アイテムなどの素材の準備は完了していることが多いですね。想像すると地味だし時間を取られる工程、ってことです。しかし、自分でオリジナルのゲームを作るとなると、避けては通れない工程で...
ゲーム開発

ゲーム開発の流れ

ゲームを作ったことがない人間は全体像がわからないと不安だ。。。。ということで全体の流れを書くと下記のようなイメージでしょうか。ゲームによってもちろん変わると思いますが、このページはゲーム開発をしながらブラッシュアップしていきますね。どのゲー...
ゲーム開発

なんでGodot?

Unreal Engine・Unity・Godotの必要スペックや習得難易度をAIと一緒に比較。非力なPCでも動かせる軽さに惹かれてGodotを選んだ理由をまとめました。
ゲーム開発

このサイトが目指すところ

SEGA Mark IIIから始まり、Unreal Engine・Unityを経てGodotに辿り着いた筆者が、初心者目線でNodeの使い方などGodotの学び方を発信するブログです。