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Node解説

Godot入門:Labelの使い方と活用法

Label は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。
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Godot入門:Camera2Dの使い方と活用法

Camera2D は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。
Node解説

Godot入門:RigidBody2Dの使い方と活用法

2Dゲームでキャラクターが地面に立ったり、ボールが転がったり、障害物にぶつかったりする動きを実装するとき、RigidBody2Dが活躍します。このノードについて見ていきましょう。
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Godot入門:Area2Dの使い方と活用法

ゲームのキャラクターがアイテムを拾ったり、敵に接触したり、特定の場所に入ったら何かが起きる――こうした「接触判定」「範囲判定」を実装する場面で活躍するのが Area2D ノードです。この記事では、Area2D の役割から実装方法まで…
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Godot入門:CollisionShape2Dの使い方と活用法

キャラクターが壁に当たったり、アイテムを拾ったり、敵と接触判定を取るゲーム。こうした「物の当たり判定」を扱うとき、どのように実装していますか?ここで登場するのがCollisionShape2Dです。この記事では、CollisionS…
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Godot入門:CharacterBody2Dの使い方と活用法

CharacterBody2D は Godot 4 の基本ノードの一つです。役割や使い方、主なプロパティ、コード例まで初心者向けにわかりやすく解説します。
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Godot入門:AnimatedSprite2Dの使い方と活用法

ゲームキャラクターが歩く、ジャンプする、ダメージを受ける——そうした動作を表現するとき、静止画ではなく複数の画像をぱらぱらめくるように表示したいことがあります。そのために使うのが AnimatedSprite2D ノードです。この記…
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Godot入門:Sprite2Dの使い方と活用法

Sprite2Dは2D画像をシーンに表示するための基本ノードです。position・scale・rotation・modulateなどの主要プロパティや、画像の反転・トリミング方法まで、初心者向けに解説します。
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Godot入門:Node2Dの使い方と活用法

Godot 4のNode2Dは、2D空間に配置するすべてのノードの親クラスです。位置・回転・拡大縮小の管理方法や、Sprite2D・CharacterBody2Dとの関係、主なプロパティ、コード例まで初心者向けに解説します。
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Godot入門:Nodeの使い方と活用法(基底クラス)

GodotのすべてのノードのベースとなるNodeクラスについて、親子関係やコールバック関数、シグナルの仕組みを初心者向けに解説します。